Minigolf
| Playforia Rangsor | | | | | | | | |
Playforia ajánlata
Segítség & információk
Az Interneten bárki bármit állíthat magáról.
Ne oszd meg a személyes adataidat!
Áttekintés
Mérd fel a távolságot és az irányt, majd üss! Szükséged van jó helyzetfelmérésre az ütésekhez. Üsd át a labdát a homok dűnéken és használd ki a falak adta lehetőségeket! Mindezt megteheted egyedül, vagy akár másokkal is versenyezhetsz.
Belépés
Ha regisztrált felhasználó vagy a Playforia-en és a beceneveddel léptél be,akkor azonnal kezdheted a játékot.
Abban az esetben, ha még nem vagy regisztrált tag, akkor egy véletlenszerű látogatói becenevet kapsz. Egy hullámos vonal (~) jelenik meg automatikusan a neved előtt, mely tájékoztatja a többieket, hogy nem vagy regisztrált tag. Így a beceneved nem zavar be a többi regisztrált felhasználó nevébe.
Játék menük
Választhatsz az egyjátékos és többjátékos módok között. A gyorsindító gombbal is indíthatod a játékot. Az egyedüli játékban a gyorsindítás az alapbeállításokkal a tréning pályára tesz. Többjátékos módban a gyorsindítással rögtön egy játékba kerülsz, ahol még van szabad hely és nem jelszavas. Ha nincs rajtad kívül másik játékos, akkor új játékot indítasz alap beállításokkal.
Egyjátékos menük:
Az egyjátékos módban lehetőséget van gyakorlásra és a rekordok megdöntésére.
Tréning és bajnoksági pályák közül választhatsz.
A tréningben először kiválaszthatod, hogy hány pályát szeretnél lejátszani és azok milyenek legyenek:
- Összes pálya
- Csak az "alap pályák". A különleges elemeket nem tartalmazó (aknák, mágnesek és modern elemek) pályákon játszhatsz vele.
- Csak tradicionális pályák. Ebben az esetben a savat, teleportokat és modern elemeket tartalmazó
pályák kiesnek a listából.
- Csak modern pályák. Ezek a kiegészítő elemeket tartalmazó pályák.
- Csak egy-lyuk.
- Csak rövid pályák. (az egy ütéses pályák nincsenek benne)
- Csak hosszú pályák.
Azt is kejelölheted, hogy mi történjen akkor, ha vízbe esik a labdád:
- Vissza a kezdőponthoz (alap beállítás)
- A labda a parton marad ( Ne feledd! Ezekkel a beállításokkal nem kerülhetsz a rekordba) )
A bajnokságban pálya csomagokat játszhatsz (nem véletlenszerűen választott). Válassz ki egy pálya csomagot a listából. Láthatod a rekord listát a kiválasztott csomagban (a minden idők Top 100, havi Top 50, napi Top 10). Ne feledd, hogy egy személytől csak egy rekord kerül be a listába. A rekordlista kb. percenként frissül.
Többjátékos menü:
A többjátékos módban egy, kettő vagy három ellenféllel játszhatsz egyszerre. A kevesebb ütéssel végző játékos nyer (alap beállítás) vagy a legmagasabb pontot elért játékos. Ebben a játékmódban nem lehet rekordot felállítani, ez csak az egyjátékos módban elérhető, mert többjátékos módban a többiek befolyásolhatják a játékmenetet.
Csatlakozás meglévő játékhoz:
A jobb oldalon láthatod az induló játékokat, amik további játékosokra várnak.
Csatlakozhatsz ezekhez a játékokhoz, vagy sajátot hozhatsz létre. Ne feledd, hogy a [PW] megjelölés
azt jelenti, hogy ahhoz a játékhoz jelszó szükséges. A jelszóval elérheted, hogy csak olyan játékosok
kerüljenek be, akiknek megadtad a jelszót. A [REG] megjelölés pedig csak regisztrált felhasználóknak
elérhető.
Új játék létrehozása:
Válaszd ki, hogy hány játékossal szeretnéd játszani a játékot és a pályákat
is. Ha az alap beállításokkal szeretnéd játszani a játékot, akkor kattints
rögtön a "Játék létrehozása" gombra. Amennyiben mégis megváltoztatnád a beállításokat,
akkor azt nyugodtan megtehed kedvednek megfelelően.
Többjátékos beállítási opciók:
Játék neve:
Neved adhatsz a játéknak, páldául "Kihívom a köpcöst".
Jelszó:
Ha jelszót adsz meg, akkor csak azok tudnak belépni, akik ismerik azt. Amennyiben
nyitottan szeretnéd hagyni, akkor inkább ne adj jelszót!
Ki csatlakozhat?:
Kijelölheted, hogy csak regisztrált vagy VIP tagok lépjenek be. Persze ez a két
beállítás csak akkor elérhető, ha te is regisztrált tag vagy és bejelentkeztél.
Pálya típusok:
- Összes pálya
- Csak az "alap pályák". A különleges elemeket nem tartalmazó (aknák, mágnesek és modern elemek) pályákon játszhatsz vele.
- Csak tradicionális pályák. Ebben az esetben a savat, teleportokat és modern elemeket tartalmazó
pályák kiesnek a listából.
- Csak modern pályák. Ezek a kiegészítő elemeket tartalmazó pályák.
- Csak egy-lyuk.
- Csak rövid pályák. (az egy ütéses pályák nincsenek benne)
- Csak hosszú pályák.
Max. ütés pályánként:
Az alap beállítás 20 ütés, ezeket különleges pályáknál érdemes változtatni.
Például a rövid pályákon kevesebbet a hosszabbakon többet.
Ha nem sikerül egy játékosnak végezni a maximum ütésekkel akkor az eredménye a maximum ütések száma + 1 lesz.
Időkorlát:
Ha időkorlátot állítasz be és az lejár a játékosnál, akkor a következő játékos
üthet.
Ha a labda vízbe esik:
- Vissza a kiinduló pontra (Alap beállítás).
- A labda a parton marad.
Krokettálás:
Ezzel a beállítással a játékosok labdái megüthetik egymást.
Így esetleg rosszabb helyzetbe is hozható az ellenfél labdája.
(Belökhető a savba stb.)
Ha nem-et választasz a krokettálásra, akkor ez nem történik meg.
Érdemes kipróbálni, mert izgalmasabbá teheti a játékot, pláne ha egyszerre többen játszanak, akkor sok érdekes helyzet állhat elő...
Pontszámítás:
Az "Ütések" beállítással (alap beállítás) akkor a teljes játékban történt
ütéseket összeadja a program és a legkevesebb ütést használt játékos nyer.
A "Pálya" opcióval a pontszámítás a következőképpen alakul minden pályán:
Az a játékos, aki a legtöbbet ütött, 0 pontot kap. A második legtöbb ütéssel végző 1-et stb.. Kétszemélyes játékban a nyertes 1 pontot kap a vesztes pedig 0-t. Amennyiben valamelyik játékos nem teljesít a maximum ütés alatt, akkor az 0-t kap. Ha többen játszanak egyszerre és mindenki eléri a maximum ütést, akkor mindenki 0-t kap.
Ebben a győzelmi beállításban a legtöbb pontot szerzett játékos lesz a nyertes.
A "Pontozás vége" számításnál:
Az utolsó pályákat erősebben számolja a játék, vagyis többet számít a pontozásba.
Játék
Az egérrel válaszd ki, hogy milyen irányba szeretnél ütni. Minél messzebbre célzol a célkereszttel, annál hosszabb célzó vonalad jelenik meg. A célzó vonal nagysága a lökések erejét mutatja. Egy bizonyos hossz után már nem növekszik az ütésed ereje, hiába rakod messzebbre a célkeresztet. Az erősen meglőtt labda nehezen kezelhető.
A bal egérgombra kattintva ütheted el a labdát. Az iránya a célzó vonal által megadott lesz. A célzó vonalat megváltoztathatod jobb egérgombbal. A szaggatott vonal pedig segít a megfelelő erő kiválasztásához.
A te feladatod a labda lyukba lövése. A pályán előfordulnak kiegészítő elemek, melyek különböző hatással lehetnek a labdára. Többet olvashatsz a pálya elemeinél!
Menük és infók játék közben
A játéktér felett látható az elhasznált ütéseid száma, a pálya neve amit játszol, a korábbi pálya eredményeid (többjátékos módban a többiek eredményeit is).
Jobb oldalon a többiek megjegyzéseit láthatod, ha valaki kihagyná a pályát. ("pálya kihagyása")
Többjátékos módban cseveghetsz a többiekkel. Csak beírod a csevegő mezőbe az üzenetet és kattints a mondd gombra. Kicsit trükközhetsz is a csevegőben. A szöveg előtt beírod a "/me" szöveget, akkor a /me a te becenevedet jelenti majd. Tehát "/me játszani szeretne" úgy jelenik meg, hogy "beceneved játszani szeretne".
A jobb alsó részen a következő információkat találhatod:
- A lejátszott pályák száma/összes lejátszandó pálya.
- Pálya neve.
- A pálya létrehozójának beceneve.
- Az egyjátékos eredmények átlagteljesítményét.
- Az egyjátékos módban elért pálya eredményt, ahol a labda vízbeesés esetén a parton marad.
- A százalékértéket, mely mutatja, hogy a játékok hány százaléka végződött rekorddal.
- A rekordot felállító személy becenevét, amennyiben többen érték el ugyanazt az eredményt, akkor
az első rekordállító nevét láthatod.
Az információk alatt egy pontozási rendszert találhatsz. A pályát pontozhatod 0-10-es skálán, a megfelelő gombra kattintva. Ezután láthatod a pálya átlagos pontszámát. Ha a szürke gombra kattintasz, akkor a te értékelésed nélküli átlagod látod.
Érdemes párszor nekifutni a pályának értékelés előtt, hiszen a pontos értékeléshez gyakorlatra is szükség van.
"Szavazás: Pálya kihagyása" opció segít neked a többjátékos módban, hogy a közösen kihagyni kívánt pályát átléphessétek. A megjelenő lehetőség eltűnik, ha az egyik játékos nem ért egyet és elüti a labdát.
Pálya elemek
Amennyiben a játék csak egyszerű ütögetésről szólna, akkor nagyon unalmas lenne. Ezért a Playforia Minigolf hatalmas mennyiségű kiegészítést nyújt a játék izgalmasabbá tételéhez.
Kezdő felhasználók számára erősen javallot a "Csak tradicionális pályák" használata, melyek nem tartalmazzák a bonyolult kiegészítéseket.
Minden pályának van egy kiinduló pontja. Innen kezdődik az első ütés és van egy lyuk, ahova a labdát el kell juttatni. Néhány pályán a kiinduló pontok több színben pompáznak, ezek a többjátékos játékokhoz valóak.
Különböző alakzatok és elemek állnak rendelkezésre egy pályához.
Az összes építőelem és kiegészítő elem listája:
Tradicionális pálya elemek:
Fű
Alap építőelem.
Leejtő
Lehetnek a füvön leejtők, bármelyik irányba.
Fal
Alap elem, melyen a labda nem mehet keresztül. (Ne feledd, hogy néhány modern pálya tartalmazhat
"Illúzió falakat", melyek úgy néznek ki, mint a normális fal, de valójában át lehet rajta menni.)
Homok
A homokon lassabban halad a labda, mint a füvön.
Sár
A sárban még a homoknál is lassabban halad a labda.
Víz
Ha a labda vízbe esik, akkor visszakerül arra a pontra, ahonnan elütötted, vagy a parton marad. Egy hatalmas vízfelületen
nem lehet átütni a labdát, de egy kisebb területen át lehet.
"Ragacsos fal"
Olyan, mint a normális fal, csak nem pattan vissza a labda róla olyan mértékben.
Modern pálya elemek:
A korábban felsorolt elemek az úgynevezett tradicionális elemek. A következőkben felsoroltak pedig a modern pálya elemek. A játék beállításainál lehetőséged van kiválasztani, hogy csak a tradicionális elemeket tartalmazó pályákat játszod vagy a modern elemek tartalmazó pályákat játszod. A modern elemek a következőek:
Jég
A sebessége a jégen nem változik a labdának, de nem lassúl olyan mértékben, mint
a füvön.
Mocsár
A mocsár lassítja a labda sebességét, mint a homok, viszont ha a labda
megáll mocsaras területen, akkor el is süllyed, úgy mint a vízben.
Sav
Ha a labda savba ér, akkor visszakerül a kezdő pontra.
Savas mocsár
Olyan, mint a mocsár, lassítja a labdát, de ha megáll a labda, akkor visszakerül
a kezdő pontra.
Ruganyos fal
Amikor a labda nekimegy egy ilyen falnak, akkor arról hatalmas erővel pattan
vissza, még akkor is, ha előtte lassú sebességgel halad. (Ne feledd, hogy több ilyen fal között
is pattoghat a labda, de egy idő után mégis le fog állni. A következő ütésnél újratöltődnek a falak)
Illuzió falak
Ezek a falak úgy néznek ki, mint a normális falak, de mégis átmehet rajta a golyó.
Elég ritkán használt elem. Alapvetően nem lehet észrevenni, de bizonyos körülmények között
az árnyékhatás alapján észrevehető.
Irányított falak
Egy olyan fal, melyen átmehet a labda, de csak a rajta szereplő nyílak irányából.
Speciális pálya elemek:
Ezek az elemek a modern elemekhez nyújtanak kiegészítéseket. Ilyenek találhatóak a füvön, homokban stb..
Teleport és kijárat
A teleportnak négy színe lehet. Amikor a labda eléri az egyik teleportot,
akkor átkerül a teleporttal azonos színű kijárathoz. Ha több ugyanolyan
színű kijárat van, akkor véletlenszerűen kerül a labda valamelyikhez.
Előfordulhat, hogy a színek nem láthatóak a teleportokon, ami izgalmasabbá
teheti a játékot.
Törhető fal
Ha megütöd ezt a falat, akkor betörik. Négy különböző erőssége lehet ezeknek a falaknak.
Egy ütés egy réteget csökkent a falon. Ha leütötted mindet akkor eltörik.
Mágnes
Két mágnestípus létezik a pályán. Az egyik magához húzza a labdát, a másik pedig taszítja.
Alapvetően a mágnesek látszódnak a pályán, de el is lehet őket rejteni.
Eltolható fal
Amikor a labda nekimegy a falnak, akkor az elmozdul. (Persze ha van erre elég helye)
Két különböző mozgó faltípus van:
- A baloldali fal egy normálisan mozgó.
- A jobboldali fal másképpen mozog, mint a normális. Ha leejtőn van a fal, akkor végigcsúszik azon és
az alján áll meg. Ha pedig vízbe esik, akkor elsüllyed, de nem teljesen, így a labda átmehet rajta a vizen (mint a füvön).
Aknák
Aknából is kétfajta létezik. Kicsi és nagy. Amikor a labda megüti az aknát,
akkor az felrobban és ellöki magától a labdát egy véletlen irányba.
A nagy akna felrobbanásakor egy kráter jön létre.
Az aknák alapvetően láthatatlanok, de bizonyos pályákon lehet őket látni.
Blöff-lyuk
Olyan, mint egy normális lyuk, de nem az. Ez is egy igen ritka elem.
A pálya elemeken kívül másik elemek is megtalálhatóak a pályán és ezek a reklámok. Nagyobb gyepen megjelenehetnek és hasonló felületeken. Ezeket mi rakhatjuk ki és nem befolyásolják a játék menetét. A reklámozás a mi fejlesztéseinket támogatja.



