Mező takarító
Playforia ajánlata
Segítség & információk
Az Interneten bárki bármit állíthat magáról.
Ne oszd meg a személyes adataidat!
Belépés
Ha regisztrált felhasználó vagy a Playforia-en és a beceneveddel léptél be,akkor azonnal kezdheted a játékot.
Abban az esetben, ha még nem vagy regisztrált tag, akkor egy véletlenszerű látogatói becenevet kapsz. Egy hullámos vonal (~) jelenik meg automatikusan a neved előtt, mely tájékoztatja a többieket, hogy nem vagy regisztrált tag. Így a beceneved nem zavar be a többi regisztrált felhasználó nevébe.
Játék indítása
A játéknak négy nehézségi szntje van: könnyű , normál, nehéz és extrém. Ha az egérrel rámész a nehézségi szintre, akkor annak a szintnek a 10 legjobb eredményét láthatod megjelenni. A szintre kattintva pedig elkezdheted a játékot.
Játék
A játék célja, hogy találd meg az összes tehénlepényt a kockákra osztott mezőn. Minden négyzet egy felfedezetlen területet jelöl. Kattints valamelyik négyzetre a mezőn a kezdéshez és feltárulkozik a láthatatlan mező egy darabja. A mező egy része zöld és tiszta, de vannak kockák, ahol számok szerepelnek 1-8-ig. A szám azt mutatja, hogy a számmal jelölt négyzet mellett hány tehénlepény helyezkedik el. Feladatod, hogy kikövetkeztesd a számok alapján, hogy melyik felfedezetlen négyzeten lehet tehénlepény és melyik tiszta.
Amikor biztos vagy abban, hogy valamelyik kocka tehénlepényt rejt maga alatt, akkor megjelölheted azt a jobb gérgombbal, vagy a space billentyűvel. Így egy kis vörös zászló jelenik meg a kijelölt négyzeten. Ha meggondoltad magad, akkor a jobb egérgombbal el is távolíthatod a kis zászlót. A játék addig folytatódik, amíg be nem jelölted az összes tehénlepényt és fel nem fedezted az tiszta területeket (tehénlepény mentes terület). Minél gyorsabban tisztítod meg a mezőt, annál jobb helyezést érhetsz el a pontlistán.
A játéknak vége, ha olyan mezőt társz fel, ami alatt tehénlepény tanyázik. Ebben az esetben a kérdéses mező vörösre változik és a játék felfedi az összes kockát.
Egy példa a megfelelő konklúziók levonásához
A szituáció a jobb felső sarokban a következő: négy felderítetlen kocka.
Pillantsunk a piros keretes kockára. A szám azt mutatja, hogy körülötte valahol tehénlepény
pihen a fűben. Mivel minden négyzetet ismerünk már körülötte csak egyet nem, ezért logikusan
csak az lehet a bűnös.
Azt a négyzetet, mely tutira "bűzlik" azt egy kis zászlóval jelöljük meg.
Most nézzünk meg egy másik négyzetet, amit most is piros kerettel jelzünk: azt mutatja, hogy van mellette
valahol egy tehén csomag. Azonban mi már megtaláltunk egy tehénylepényt mellette, ebből
az következik, hogy a többi négyzeten biztosan nincsen már "illatminta".
Akkor most fedezzük fel jobb egérgombbal a tisztázott négyzetet. Azon a 2-es szám tűnik fel.
A négyzetünk mellett azonban csak 2 darab felderítetlen maradt, vagyis a maradék is lepényes.
Megjelöljük az újonnan felderített lepényes négyzetet és láthatjuk, hogy alatta is 2-es szám szerepel.
Mivel már annak megvan mindkét lepénye, ezért tudjuk, hogy nincs több lepény mellette.
A harmadik ezért üres lesz.
Akkor most kattintsunk rá és máris kész ez a terület.
Természetesen nem mindig ilyen könnyű felderíteni őket, előfordulhat, hogy tippelned kell.



