Go

Zárd be az ellenfeled köveit egyenként a saját köveiddel.

Java-ra van szükséged

A Playforia játékok legtöbbje a Java technológián alapul, ezért használatukhoz szükséges a Java alkalmazás telepítése.

A Java telepítése gyors és egyszeri. Telepítés után minden Java alkalmazást igénylő játékkal tudsz majd játszani a Playforia-en és bárhol máshol. Többet tudhatsz meg a Java alkalmazásról a java.com oldalon.

Playforia Rangsor 600 + 500 - 599 400 - 499 300 - 399 200 - 299 100 - 199 50 - 99 1 - 49

Playforia ajánlata

Playforia játékajánlata

Segítség & információk

Zárd be az ellenfeled köveit egyenként a saját köveiddel.
Fontos

Az Interneten bárki bármit állíthat magáról.
Ne oszd meg a személyes adataidat!

Áttekintés

A Go egy klasszikus játék, ahol a cél az, hogy körbezárd az ellenfél bábuit a sajátjaiddal. A nagyobb ponttal végző játékos nyer.

Belépés

Ha regisztrált felhasználó vagy a Playforia-en és a beceneveddel léptél be,akkor azonnal kezdheted a játékot. Ha szeretnél regisztrálni a saját beceneveddel akkor azt megteheted itt ingyen.

Abban az esetben, ha még nem vagy regisztrált tag, akkor egy véletlenszerű látogatói becenevet kapsz. Egy hullámos vonal (~) jelenik meg automatikusan a neved előtt, mely tájékoztatja a többieket, hogy nem vagy regisztrált tag. Így a beceneved nem zavar be a többi regisztrált felhasználó nevébe.



Szoba

Belépés után, cseveghetsz másokkal a szobában, vagy kihívhatod a többieket párbajra. Megnézheted a többiek játékát, vagy akár csatlakozhatsz játékokhoz és létrehozhatsz játékot.



Új játék indítása

Kihívás:

Egy normál játék indítása gyors és egyszerű. Csak kiválasztasz egy ellenfelet a listából, rákattintasz és kihívod. A kihívást megkapja a másik felhasználó, amit elfogadhat vagy akár el is utasíthat. A kihívó fél is visszavonhatja a kihívást a mégsem gombbal.

Ha a játék beállításait szeretnéd megváltoztatni (például nevet adni stb..), akkor azt még kihívás előtt kell megtenned. Ha nem adsz nevet a játéknak, akkor az automatikusan a te és az ellenfeled becenevéből generál egyet. A névadás bajnokságoknál lehet fontos, vagy akkor ha nem szeretnéd egyértelműen mutatni, hogy ki játszik.

Kiválaszthatod a tábla méretét, amin játszani szeretnél. A normál méret 19*19. A 13*13-as tábla gyorsabb játékokhoz ideális. A 9*9-es pedig kezdők részére, vagy nagyon gyors játékra.

A komi az egy kompenzáció, melyet a fehér játékos kap a játék végén. Ez azért van, mert a fekete játékos kezd, ezért előnyhöz juthat. Bár ez az előny igazán a profiknál jöhet elő. A leginkább használt komi a 4½, 5½, 6½ pont. A kompenzáció az pontot jelent + egy felet, ami mindenképp előnyt ad, ha vége van a játéknak.

Időkorlátot is adhatsz a játékban. Ha beállítod a korlátot, akkor két új beállítás jelenik meg a menüben, ahol ki tudod választani, hogy egy időkeretben mennyi bábut kell kijátszani. A normál időlimit páldául 25 bábu 5 perc alatt. Aki kifut az időből az veszít. 25 bábu kijátszása után az időszámláló újraindul.

Kihívás elfogadása:

Ha egy másik felhasználó kihív téged, akkor arról kapsz egyértesítőt, amiben megtekintheted a játék beállításait. A kihívást vagy elfogadod, vagy elutasítod. Ha nem szeretnél kihívást kapni a többiektől akkor válaszd ki a "Nincs kihívás számomra" opciót. Ha a kihívásról hangüzenetet szeretnél kapni, akkor pipáld ki a "Sípoljon kihíváskor" opciót.

A játék akkor indul el, amikor a kihívott fél elfogadja a kihívást.

Csatlakozás egy játékhoz nézelődőként:

Az éppen folyamatban lévő játékok listájából válaszd ki, amelyiket megtekintenéd és kattints a "Játék nézése" gombra. Ne feledd, hogy nem minden játékot lehet megtekinteni. Ha egyszer csatlakoztál egy játékhoz, akkor mindent láthatsz, amit a játékosok is, persze nem tudod befolyásolni a játék menetét. De a csevegő ablakot használhatod.



Játék

A Go játék tömören:

Egyik játékos a fekete a másik a fehér bábukkal játszik. A fekete bábus kezd. A játékosok saját báuikat helyezik el a táblán, minden körben egyet az kereszteződésekre. Amennyiben az egyik játékosnak sikerül bekerítenie a másik játékos bábuját vagy bábuit, akkor azokat a bekerítő elfogja és saját bábukká teszi őket. Nem muszáj minden fordulóban lerakni bábut, lehet "Passz" gombra kattintva kihagyni a lerakást.

Két esetben nem lehet elhelyezni bábut:

  1. Amenyiben a lerakandó helyet körülveszik az ellenfél bábui, vagyis rögtön lekerülne. Ezek az "Öngyilkos" lépések.
  2. Amennyiben ugyanazt a szituációt eredményezi a lépés folyamatosan.

Ha mindkét játékos passzolja a körét, (egyik sem akar új bábut lerakni) akkor egy új fázisba lép a játék. A bábukat át lehet alakítani halott és élő bábukká. Csak rá kell kattintani a táblán lévő bábura és átalakítani. Azokat a bábukat, melyeket egyértelműen elkapja a másik fél, lehet halottnak tekinteni. Ha mindkét játékos elfogadja a változtatásokat, akkor a játék véget ér. Amennyiben legalább az egyik fél nem ért egyet, akkor a normális kerékvágásban halad tovább a játék.

A játék vége után kiszámítódnak a pontok. Három tényező befolyásolja a pontszámítást:

  1. A játékos mekkora területet fed le a bábuival. Mekkora a játékos bábuival körbeölelt terület.
  2. Ellenféltől elfoglalt bábuk.
  3. Komi, mely az elején került beállításra.

Ezeket a pontokat összeadva, a legnagyobb pont nyer.



Játék közbeni opciók

Csevegés: A jobb alsó sarokban van egy csevegő mező, ahol a többiekkel tarthatod folyamatosan a kapcsolatot. Ha engedélyezed, hogy mások megnézzék a játékodat, akkor kacsold be a "Nézelődés engedélyezés"-t. Ekkor mások beléphetnek a játékodba és megnézhetik, hogyan játszol. anevük pedig megjelenik a listában.

Játékos információk Mindkét játékosról láthatóak az információk, név, időlimit, pontszám stb..

Lépések lista: Az információs leírás melett jobbra megnézheted a lépések listáját, ahol minden lépés rögzül. A lépések alatt bejelölheted, a "Szöveg másolása" opciót. Ha azt aktiváltad, akkor egy normális szövegdobozban jelenik meg a lépések leírása, így kimásolhatod.

Funkciós gombok: A tábla felett különböző gombok jelenhetnek meg, az aktuális játéknak megfelelően. Saját körödben a "Passz" gomb, mellyel passzolhatod a kört és a "Feladás". ezek felett a "<- Vissza a szobába" gomb. Mellette a "Hangjelzések küldése", amivel kis játékhangokat kaphatsz, minden lépés után.

Játék információ: A képernyő felső részén sok információ jelenik meg, például a fehér játékos nem fogadta el a halott bábukat, fekete játékos feladta stb..



Kilépés a játékból

A "Kilépés" gombra kattintva visszakerülsz a főlapra.