Ranglista Infó
Ranglista bemutatása
Részletesen
Sokan kértétek, hogy kicsit többet osszunk meg a Playforia ranglista számításának módjáról. Nehéz csalásbiztos ranglista számítást készíteni, ezért kellett ilyen bonyolult rendszert alkotunk. Ne lepődj meg, ha túl bonyolult, de nem is a számítás a lényeg, hanem, hogy jól szórakozz az oldalunkon :)
Ranglista ikonok
A játékszobákban minden Playforia felhasználó kis ikonnal rendelkezik, amely raglista helyezésüket mutatja.
A különböző rang-ikonok, hozzájuk tartozó ponttáblázat és a nemhivatalos cím a csatolmányban található.
| Pont | Ikon | Cím |
|---|---|---|
| 600 + | Rettenetes | |
| 500 - 599 | Guru | |
| 400 - 499 | Mester | |
| 300 - 399 | Főnök | |
| 200 - 299 | Profi | |
| 100 - 199 | Gyakorlott | |
| 50 - 99 | Gyakorlott | |
| 1 - 49 | Kezdő |
Rang számítás
A ranglista számítása három részből áll: 1) játékokban elért siker 2) tapasztalat 3) üresjárat faktor
Siker a játékokban
A játékban elért siker az ellenfél szintjéből számított súlyozásból adódik.
A kétszemélyes játékokban az ellenfél szintje a játékos adott játékban elért rangjától függ. A többjátékos játékok esetében az ellenfelek rangjának átlaga számít. Ha vendég játékos van egy többjátékos játékban, akkor az ő rangja "vendég rang" lesz.
Ezzel a számítással állapítható meg a játékos szintkülönbsége:
ha
ellenfél rangja <= 300*((rang-300.0)/700.0)
majd egy játék sokkal gyengébb ellenfél ellen
ha
ellenfél rangja <= 700*((rang-100.0)/900.0))
akkor a ajáték gyengébb ellenfél ellen játszható
ha
ellenfél rangja >= 300.0+(1000.0-300.0)*(ranking/900.0)
és a játék jobb ellenfél ellen
más esetekben a játék egyelő ellenfél ellen ment.
Például, ha a rangod 400, akkor az ellenfél
- még rosszabb, ha az ellenfél rangja 42,8 alatt van
- rosszabb, ha az ellenfél rangja 42,8 és 233,3 között van
- a jobb játékos rangja 611,1 lenne
- egyenlő, ha az ellenfél rangja 233,3 és 611,1 között van
Súlyozási faktor
| 1. Győzelem | 2. Osztott győzelem | 3. Győzelem alapból | 4. Döntetlen |
| 5. Többjátékos játék, nem először, nem utoljára | 6. Vereség | 7. Be nem fejezett | |
| 1. | 2. | 3. | 4. | 5. | 6. | 7. | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jobb játékos ellen | 2 | 1,5 | 1,5 | 0,6 | 0,5 | -0,5 | -1 |
| Egyenlő ellenfél ellen | 1,5 | 1,0 | 1,0 | 0,1 | 0,0 | -1,0 | -1,5 |
| Gyengébb ellenfél ellen | 1,0 | 0,5 | 0,5 | -0,4 | -0,5 | -1,5 | -2,0 |
| Sokkal rosszabb ellenfél ellen | 0,7 | 0,2 | 0,2 | -0,7 | -0,8 | -2,0 | -2,3 |
| Vendégek ellen | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Például, ha egy jobb ellenfél ellen győzöl, akkor két pontot, ha gynegébb ellenfél ellen veszítesz, akkor -1,5 pontot kapsz. Például, ha valaki 3 játékot játszott, mindhármat azonos szintű ellenfél ellen, kettőt nyert, egyet elveszített, akkor a pontja ( 2*1,5 + 1*-1,0 ) / 3 = 0,67. Az a szám a 400-as Playforia rangjával szorzódik, azaz a rangja 266,67 pontra változik.
Ez a játékok számától is függ, hiszen egy sokkal jobb játékos ellen aratott szerencsés győzelem akár 800-re is felvihetné valakinek a rangját. A változó, amit használunk 0,015-nél kezdődik és 1-ig növekedik az 500. játék esetén.
Tapasztalatii pontok
A játék befejezéséig 200 tapasztalati pont jár. Ha a játék befejezése előtt kilép a játékos, akkor nem jár tapasztalati pont.
500 játék után éred el a max. tapasztalatot. A tapasztalati pont nem csökken, így az 500. játék után nem változik a tapasztalati pont.
Lustaság faktor
Az üresjárat faktort 2006 végén vezettük be. 0 és 180 közötti szám lehet, amely a játékos aktivitását tükrözi.
Minden éjjel növekszik azon játékosok 'üresjárat faktora', akik nem játszottak aznap. Ha valaki játszik, akkor az éjszaka folyamán hárommal csökkentjük az 'üresjárat faktort'.
A passzivitás faktor csak a 30-as érték elérése után befolyásolja a rangot. Ha a passzivitás faktor 30 alatt van, akkor a rangot eggyel szorozzuk (tehát változatlan), ha a faktor 180, akkor 0,6-tal (tehát elveszíted a rangod 40%-át, ha 180 napig inaktív vagy). A szorzó fokozatosan 30 és 180 között 1-től 0,6-ig csökkenhet.
Összesített helyezés
A teljes ranglista a játékos legjobb teljesítményei szerint kerül súlyozásra. A súlyozási faktor a következő: 987, 610, 377, 233,144, 89, 55, 34, 21,13, 8, 5, 3, 2, 1.
Pl. ha a játékos csak három játékot játszott és a rangok 100, 400 és 200, akkor a rang a következőképpen kerül megállapításra:
( 400*987 + 200*610 + 100*377 ) / 2582 = 215
Játékok hossza
A játékok hosszára vonatkozó korlátozás 2006 végén került bevezetésre.
Csak a bizonyos időtartamig játszott játékok számítanak a rangba. Ez az időtrtam rövid, 10 és 30 mp közötti, a játék típusától függően (sakk általában 30 feletti, a billiárd játék tarthat 1 mp-ig is).
Ez a korlátozás a csalási lehetőségek kizárása miatt került bevezetésre. Most már nem éri meg több böngészőablakban megnyitott játékkal manipulálni.
Visszajelzés
Örülünk a visszajelzésnek. Ha megosztanád velünk az ötleted, kérlek, írj nekünk a visszajelzés linken keresztül.













