Ranglista Infó

Ranglista bemutatása

Részletesen

Sokan kértétek, hogy kicsit többet osszunk meg a Playforia ranglista számításának módjáról. Nehéz csalásbiztos ranglista számítást készíteni, ezért kellett ilyen bonyolult rendszert alkotunk. Ne lepődj meg, ha túl bonyolult, de nem is a számítás a lényeg, hanem, hogy jól szórakozz az oldalunkon :)

Ranglista ikonok

A játékszobákban minden Playforia felhasználó kis ikonnal rendelkezik, amely raglista helyezésüket mutatja.

A különböző rang-ikonok, hozzájuk tartozó ponttáblázat és a nemhivatalos cím a csatolmányban található.

Pont Ikon Cím
600 + Rettenetes
500 - 599 Guru
400 - 499 Mester
300 - 399 Főnök
200 - 299 Profi
100 - 199 Gyakorlott
50 - 99 Gyakorlott
1 - 49 Kezdő

Rang számítás

A ranglista számítása három részből áll: 1) játékokban elért siker 2) tapasztalat 3) üresjárat faktor

Siker a játékokban

A játékban elért siker az ellenfél szintjéből számított súlyozásból adódik.

A kétszemélyes játékokban az ellenfél szintje a játékos adott játékban elért rangjától függ. A többjátékos játékok esetében az ellenfelek rangjának átlaga számít. Ha vendég játékos van egy többjátékos játékban, akkor az ő rangja "vendég rang" lesz.

Ezzel a számítással állapítható meg a játékos szintkülönbsége:
ha
ellenfél rangja <= 300*((rang-300.0)/700.0)
majd egy játék sokkal gyengébb ellenfél ellen
ha
ellenfél rangja <= 700*((rang-100.0)/900.0))
akkor a ajáték gyengébb ellenfél ellen játszható
ha
ellenfél rangja >= 300.0+(1000.0-300.0)*(ranking/900.0)
és a játék jobb ellenfél ellen
más esetekben a játék egyelő ellenfél ellen ment.

Például, ha a rangod 400, akkor az ellenfél

  • még rosszabb, ha az ellenfél rangja 42,8 alatt van
  • rosszabb, ha az ellenfél rangja 42,8 és 233,3 között van
  • a jobb játékos rangja 611,1 lenne
  • egyenlő, ha az ellenfél rangja 233,3 és 611,1 között van

Súlyozási faktor

1. Győzelem 2. Osztott győzelem 3. Győzelem alapból 4. Döntetlen
5. Többjátékos játék, nem először, nem utoljára 6. Vereség 7. Be nem fejezett
  1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Jobb játékos ellen 2 1,5 1,5 0,6 0,5 -0,5 -1
Egyenlő ellenfél ellen 1,5 1,0 1,0 0,1 0,0 -1,0 -1,5
Gyengébb ellenfél ellen 1,0 0,5 0,5 -0,4 -0,5 -1,5 -2,0
Sokkal rosszabb ellenfél ellen 0,7 0,2 0,2 -0,7 -0,8 -2,0 -2,3
Vendégek ellen 0 0 0 0 0 0 0

Például, ha egy jobb ellenfél ellen győzöl, akkor két pontot, ha gynegébb ellenfél ellen veszítesz, akkor -1,5 pontot kapsz. Például, ha valaki 3 játékot játszott, mindhármat azonos szintű ellenfél ellen, kettőt nyert, egyet elveszített, akkor a pontja ( 2*1,5 + 1*-1,0 ) / 3 = 0,67. Az a szám a 400-as Playforia rangjával szorzódik, azaz a rangja 266,67 pontra változik.

Ez a játékok számától is függ, hiszen egy sokkal jobb játékos ellen aratott szerencsés győzelem akár 800-re is felvihetné valakinek a rangját. A változó, amit használunk 0,015-nél kezdődik és 1-ig növekedik az 500. játék esetén.

Tapasztalatii pontok

A játék befejezéséig 200 tapasztalati pont jár. Ha a játék befejezése előtt kilép a játékos, akkor nem jár tapasztalati pont.

500 játék után éred el a max. tapasztalatot. A tapasztalati pont nem csökken, így az 500. játék után nem változik a tapasztalati pont.

Lustaság faktor

Az üresjárat faktort 2006 végén vezettük be. 0 és 180 közötti szám lehet, amely a játékos aktivitását tükrözi.

Minden éjjel növekszik azon játékosok 'üresjárat faktora', akik nem játszottak aznap. Ha valaki játszik, akkor az éjszaka folyamán hárommal csökkentjük az 'üresjárat faktort'.

A passzivitás faktor csak a 30-as érték elérése után befolyásolja a rangot. Ha a passzivitás faktor 30 alatt van, akkor a rangot eggyel szorozzuk (tehát változatlan), ha a faktor 180, akkor 0,6-tal (tehát elveszíted a rangod 40%-át, ha 180 napig inaktív vagy). A szorzó fokozatosan 30 és 180 között 1-től 0,6-ig csökkenhet.

Összesített helyezés

A teljes ranglista a játékos legjobb teljesítményei szerint kerül súlyozásra. A súlyozási faktor a következő: 987, 610, 377, 233,144, 89, 55, 34, 21,13, 8, 5, 3, 2, 1.

Pl. ha a játékos csak három játékot játszott és a rangok 100, 400 és 200, akkor a rang a következőképpen kerül megállapításra:
( 400*987 + 200*610 + 100*377 ) / 2582 = 215

Játékok hossza

A játékok hosszára vonatkozó korlátozás 2006 végén került bevezetésre.

Csak a bizonyos időtartamig játszott játékok számítanak a rangba. Ez az időtrtam rövid, 10 és 30 mp közötti, a játék típusától függően (sakk általában 30 feletti, a billiárd játék tarthat 1 mp-ig is).

Ez a korlátozás a csalási lehetőségek kizárása miatt került bevezetésre. Most már nem éri meg több böngészőablakban megnyitott játékkal manipulálni.

Visszajelzés

Örülünk a visszajelzésnek. Ha megosztanád velünk az ötleted, kérlek, írj nekünk a visszajelzés linken keresztül.